簡易文字動畫

簡單的動畫

所謂的動畫就是輪流地播放好幾張內容接近的圖片, 藉由使用者自己眼睛的視覺暫留來把讓它有動起來的感覺。

在這個練習中, 我們要在文字模式的視窗中運用 C 的字串處理函式來製作每一張圖片,

然後運用 TURBO C 支援的 delay() 函式來控制每一張圖片顯示的時間, 如此就可以很快地得到簡單的動畫效果了, 如下圖:

如果你希望看到比較接近影片的效果的話, 那就必須要使用圖形模式來繪圖了。

怎樣運用 C 語言來製作一個這樣子的程式呢?

  1. 圖片在螢幕上的位置必須用 conio.h 中的 gotoxy(x, y) 來控制

  2. 程式中要運用 stdio.h 中的 puts() 或是 printf("%s",...) 來列印代表圖片的文字串, 這一部份可以寫成一個函式

  3. 在下面的範例執行程式中, 程式一開始執行時的顯示可以用亂數 rand() 來決定個別圖片繪製的位置

  4. 因為文字模式的列印是覆寫式的, 在螢幕上同一個位置列印文字時, 後者會遮蓋住前者, 所以如果動畫的位置沒有更改的話, 繪製第二張圖片的時候不須要去清除前一張圖片

  5. 如果整張圖片的位置在移動的話, 就必須寫一段程式來在繪製第二張圖之前先清除掉前面繪製的圖片, 這一部份也可以用一個函式來製作, (清除的動作其實就是列印空白字元)

  6. 在下面的範例執行程式中, 除了用一定的速度在顯示不同的圖片之外, 動畫的位置也繞著一個圓圈移動

程式要求:

  1. 你必須完成基本九張圖片的動畫繪製, 然後再加上動畫移動的功能, 最後再考慮亂數畫出圖片的功能

  2. 你需要用陣列變數來存放字串

  3. 請儘量用函式來簡化邏輯

  4. 請以 ANSI C 語法及函式庫來製作

範例執行程式

程式設計課程 首頁

製作日期: 99/10/19 by 丁培毅 (Pei-yih Ting)
E-mail: pyting@cs.ntou.edu.tw